martes, junio 20, 2017

Colabora en nuestro próximo juego


Hace algún tiempo creamos un juego llamado "El Hada con calcetines". Su particularidad era que los dibujos estaban hechos por niños. Ahora estamos empezando a trabajar en un nuevo juego con los mismos personajes: "Regreso al bosque del Hada con calcetines" y nos gustaría volver a usar dibujos de niños.

Como este nuevo juego se va a desarrollar en un bosque necesitamos dibujos de:

  • Árboles, arbustos y flores
  • Animales, reales o inventados
  • Rocas y caminos
  • Nubes, soles y lunas.
  • Niños y niñas
  • Y por supuesto: un hada con calcetines
Anima a tus hijos o alumnos a participar y a enviarnos dibujos a asalinasci@gmail.com para que aparezcan en el juego. Enviaremos gratuitamente un libro de "Conociendo a los Vedoques" a los autores de los cinco primeros dibujos que nos envíen.

viernes, junio 02, 2017

Nuevo juego: Regletas Olímpicas


Ya hemos terminado y publicado un nuevo juego: La Olimpiada de las Regletas. Se compone de 9 pruebas de matemáticas manipulativas llenas de diversión. En cada una de ellas se pueden ganar medallas o diplomas en función del tiempo o la puntuación.

"Amigos del 10" es la primera fase. Se trabajan distintas descomposiciones del número 10, actividad fundamental para que entiendan cómo funciona nuestro sistema de numeración.

La siguiente prueba, "Parejas", es una actividad de atención y comparación de cantidades. En ella el jugador tiene que ir emparejando las regletas iguales para eliminarlas.

En "Obstáculos" sólo hay diversión, tenemos que hacer clic para que la regleta salte y evite los escollos que aparecen en su camino. Poco a poco, la cosa se complica y aparecen obstáculos de mayor tamaño.

El cuarto reto es "Polígonos". Hay que arrastrar y girar las regletas para formar polígonos regulares y posteriormente indicar el perímetro de cada uno teniendo en cuenta el tamaño de la regleta usada.

"Repartir" consiste en dividir en tres grupos del mismo tamaño las regletas que aparecen en pantalla. Aquí se trabaja la división de una forma manipulativa.

En "Corta regletas", manejamos un serrucho para recortar unas regletas que se mueven sobre una cinta transportadora. Debemos dejarlas del tamaño adecuado para que encajen con la que aparece suspendida del techo.

"Planeta" es un minijuego en el que tenemos que hacer clic sobre una de las regletas que gira y que es el resultado de la operación que se muestra en pantalla.

En "Cantidad" hay que explosionar la regleta que sobra para que sumen la cantidad que aparece en la parte superior.

"Completar" es la última actividad y en ella tenemos que colocar las regletas que faltan en cada una de las líneas para que tengan la misma longitud.

En la primera pantalla del juego se puede elegir que en cada regleta se muestre (o no) el número que representan. Sólo hay que marcar o desmarcar el cuadro que aparece abajo a la izquierda.

Por último, os animamos a participar en la Olimpiada de las Regletas y a luchar para conseguir la medalla de oro en las 9 pruebas.

martes, marzo 28, 2017

Matemáticas manipulativas y algoritmos libres. Tocar, jugar, aprender.

En una entrada anterior, hemos hablado de juegos y experiencias prácticas que podríamos hacer en Infantil para ayudar a construir conceptos matemáticos. En esta, vamos a hablar de experiencias llevadas a cabo en Primaria. Hay algunas actividades que son comunes, ya que les permiten trabajar conceptos según su propio nivel de maduración.
En este Prezzi, se puede ver una idea global del proyecto.


En la presentación, he incluido vídeos con los distintos tipos de juegos y actividades que se pueden hacer, pero tenemos muchos más, dejo aquí algunos que considero interesantes para profundizar en el tema que nos ocupa.





miércoles, marzo 22, 2017

Nuevo juego: El Rey del dominó


Un malvado personaje ha secuestrado a nuestro amigo Monojo y debe superar ocho retos para conseguir su liberación. En estos retos se mezclan actividades matemáticas con juegos divertidos usando fichas de dominó. Las actividades matemáticas están pensadas para niños a partir de los 8 años pero creemos que también le puede resultar divertido a los mayores.

Esta vez hemos trabajado más de lo habitual la historia para introducir las actividades para hacerlas más atractivas. También hemos puesto más atención a las animaciones de entrada y salida de cada una de ellas.

Como hacemos habitualmente hemos usado el framework Phaser, imágenes de Kenney y un nuevo tipo de letra descargado de Google Webfonts: Acme.

No confundáis nuestro juego de Dominó con este Rey del dominó. El primero es un juego clásico de dominó y aquí usamos las fichas del dominó en actividades diferentes.

Y ahora lo de siempre, nos toca animaros a jugar y a dejarnos comentarios con vuestras impresiones.
 


martes, marzo 07, 2017

Taller de programación: el segundo juego ya funciona


Hace poco hablábamos del primer juego que había terminado el equipo Meh, formado por algunos de los alumnos de nuestro Taller de programación. Era una versión del popular Flappy Bird. Ahora ya tienen una versión "que funciona" del segundo y están realizando mejoras.

En esta ocasión han elegido el tema de los Encierros de toros, lo que no resulta extraño siendo de Calasparra.  El jugador controla con las flechas del teclado a un corredor y debe evitar a los toros.

Prueba el juego y déjales alguna sugerencia para mejorarlo y hacerlo más divertido.

lunes, febrero 27, 2017

Nuevo juego: Dominó


Ya puedes jugar al Dominó contra los Vedoques. Empezamos preparando un juego por actividades de matemáticas usando el dominó y mientras las hacíamos, pensamos que también estaría bien hacer un juego clásico de dominó porque nunca habíamos hecho nada de este tipo.

Al final, hemos terminado antes el juego de Dominó que el de las actividades, pero esperamos publicar pronto este último. 

Es un juego de dominó individual en el que compites contra Monojo, Hexamano y Velila. El jugador que gana cada partida, se anota los puntos de las fichas que le quedan a sus contrincantes. El ganador final es el que consigue llegar a los 100 puntos.

Hemos creado dos niveles con diferente dificultad. En "Fácil" los rivales eligen sus piezas de forma aleatoria y en "Difícil" hemos creado un algoritmo de inteligencia artificial bastante básico pero que consigue buenos resultados.

Cuando terminemos el nuevo juego con actividades matemáticas usando el dominó, quizá preparemos una nueva modalidad en la que se juegue por parejas y otra para "Las Porras".

Acabamos como siempre, animándoos a que probéis el juego y a que nos dejéis un comentario con críticas y sugerencias.

jueves, febrero 09, 2017

Taller de programación en Javascript: Primer juego terminado


Hemos estado bastantes semanas sin contar nada sobre el taller de programación en Javascript para niños. Ahora por fin tenemos algo interesante que contar, ya que los tres alumnos más veteranos han terminado su primer juego: Flappy Berd. Se trata de una versión del clásico en la que sólo han cambiado una i por una e.

Han desarrollado el juego con Phaser, nuestro framework favorito para desarrollar juegos. Algunos de los conceptos que han usado en el juego y que habíamos trabajado en ejemplos anteriores son:

  • Definición de sprite y grupos con "físicas"
  • Control del personaje con el teclado
  • Uso de botones
  • Creación de "States" para definir las pantallas del juego: menú y juego.
  • Temporizadores
  • Control de colisiones
Puedes probar el juego accediendo a http://vedoque.net/meh/FlappyBird/  y dejarles algún comentario para darles ánimos o algún consejo. 

lunes, febrero 06, 2017

Nuevo juego: Múltiplos


Acabamos de publicar un nuevo minijuego: Múltiplos. En este juego aparecen diferentes casas con las que tienes que realizar prácticas de tiro. Presta mucha atención porque sólo debes disparar sobre las ventanas con números que son múltiplos del que aparece en la puerta.

Dicho así, puede resultar un poco complicado. Cuando empieces a jugar con él, verás que es muy sencillo, sólo debes dominar las tablas de multiplicar para conseguir el máximo número de banderas. En cada nueva fase, el juego se complica porque tu tanque se mueve más rápido.

En este juego hemos vuelto a usar imágenes de dos grandes artistas como Kenney y Viscious Speed.  La música la hemos encontrado en www.freesound.org y está compuesta por Joe Howell.

El nivel del juego es para alumnos de Primaria que ya dominen las tablas de multiplicar, aunque también puede ser útil con alumnos mayores que necesiten agilizar las multiplicaciones. Un juego sencillo para hacer más divertidas las matemáticas.

Y como siempre acabamos pidiéndote que juegues con los Múltiplos y nos dejes un comentario con posibles mejoras.

lunes, enero 23, 2017

Nuevo juego: 14


Hemos estado algún tiempo sin publicar nada y por fin tenemos un juego nuevo. Es una colección de minijuegos en los que sólo tendrás que hacer clic para completar las actividades. Está pensado como diversión para los más pequeños y pensamos que también puede ser útil para los que están aprendiendo a usar el ratón, que no necesariamente tienen que ser niños. Una de las personas que tenía en mente a la hora de desarrollarlo, era mi madre, que está empezando a usar el ordenador y aún no es muy hábil con el ratón.


Los protagonistas del juego son unos animales dibujados por Kenney y en las actividades habrá que atraparlos haciendo clic sobre ellos o ayudarles a abandonar la pantalla pulsando interruptores, montándolos en aviones o abriendo su paracaídas.

Haz clic aquí para empezar a jugar y deja algún comentario con críticas y sugerencias.