martes, marzo 20, 2018

Las tablas de multiplicar con el Escondite Matemático


"El Escondite Matemático" es un juego para trabajar el cálculo mental con sumas, multiplicaciones y restas. El niño tiene que elegir uno de nuestros personajes para jugar: Velila para las sumas, Hexamano para las multiplicaciones y Monojo para las restas.

Cada uno de estos personajes está "escondido" en un escenario diferente y el jugador debe acertar su posición guiándose por los resultados de una operación aritmética. Si tiene los suficientes aciertos, puede conseguir una medalla.

Jugando con "Hexamano" puede ser muy útil para repasar las tablas de multiplicar. Esta versión está hecha con Flash pero pronto vamos a desarrollar una nueva versión en HTML5.

Juega con "El escondite matemático" en nuestra web siguiendo este enlace.

jueves, marzo 15, 2018

Un minicurso de mecanografía o lecciones de perfeccionamiento


Si de verdad quieres ser productivo trabajando con un ordenador, la mecanografía es imprescindible. El aprendizaje puede resultar tedioso, pero nuestro curso en el que combinamos lecciones y juegos, intenta hacerlo más ameno.

Es posible que no dispongas del tiempo necesario para hacer todas las lecciones. En el polo opuesto se encuentran los que las lecciones se le hacen cortas y quieren más. Para ambos casos es para los que hemos preparado las "Lecciones complementarias". Pueden usarse como un curso acelerado de mecanografía y también son válidas para los que buscan ganar velocidad y no quieren repetir más veces las lecciones del curso completo de mecanografía.

Otra novedad que incorporamos en estas lecciones es la de guardar tus progresos con tu cuenta Google. Si tienes hijos o alumnos que están aprendiendo mecanografía y quieres seguir su actividad, en el apartado "Resultados" puedes ver toda la información sobre las lecciones que han trabajado.

Aprende a escribir más rápido y con menos errores haciendo clic en el enlace de "Lecciones complementarias" y después coméntanos cómo te ha ido.

miércoles, marzo 14, 2018

Aprende a usar el ratón en HTML5

Esta imagen es nuestra versión de las que usan en la publicidad de las dietas milagrosas. El antes y el después de uno de nuestros juegos. En la imagen de arriba está una de las actividades de la versión Flash de "¡Mueve la mano!". En la de abajo está la misma actividad pero en la edición 2018 en HTML5 de "¡Mueve la mano!".

Viendo estas imágenes, algo hemos mejorado, aunque haya sido combinando imágenes creadas por KenneyVisciousSpeed y también algunas nuestras.

Si quieres seguir comparando versiones, puedes jugar con la nueva versión siguiendo este enlace y con la antigua haciendo clic aquí.

martes, marzo 13, 2018

¡Mueve la mano! en HTML5


Ya puedes jugar con la nueva versión en HTML5 de nuestro juego ¡Mueve la mano! Son 15 actividades para practicar las rutinas básicas para usar el ratón:

  • Señalar. En estas actividades el niño podrá explotar globos, escuchar los sonidos de animales, dirigir a unos pequeños seres para que capturen estrellas o jugar al tenis.
  • Clic. En estos minijuegos tendrá que tocar el piano, ayudar a los pequeños seres a huir de los aviones, bajar las estrellas del cielo y dibujar siguiendo unos puntos marcados en la pantalla.
  • Arrastrar. Las tareas en este apartado serán las de llevar unas gallinas al corral, construir robots, emparejar figuras con su silueta, crear una cara y contar los animales de unos conjuntos.
Se puede cambiar de actividad con los botones que aparecen en la parte inferior de la pantalla. Como el juego está pensado para niños de cualquier edad, hemos añadido un cambio automático de actividad cada cierto tiempo para que les resulte más entretenido. 

Pon a tus hijos o alumnos a probar gratis el juego ¡Mueve la mano! y después cuéntanos cómo les ha ido. 


domingo, marzo 11, 2018

Juegos para construir la conciencia silábica


Tenemos cuatro colecciones de minijuegos con actividades para ayudar en el aprendizaje de la lectura. En todas ellas incluimos una actividad muy sencilla llamada "Sílabas". Se muestra una imagen y las sílabas que forman su nombre. Cuando los niños hacen clic sobre las sílabas se escucha el sonido correspondiente.

El aprendizaje de la lectura tiene que ser tan sencillo como un juego, los niños habitualmente deben hacer ejercicios y actividades que le lleven a entender como funciona nuestro sistema escrito y construir así las bases para el desarrollo del proceso de lectura y escritura. Los juegos de conciencia silábica deben ser algo habitual en la rutina del niño o niña que está dando sus primeros pasos en la lectura y la escritura.

A continuación te mostramos los enlaces para jugar gratis con la lectura:




viernes, marzo 09, 2018

Completando frases en inglés sobre la Familia


En el juego "Family" reunimos varias actividades para trabajar el vocabulario en inglés relacionado con la familia. En el apartado "Sentence", se escucha una frase y aparece su transcripción con una palabra oculta. Le corresponde al jugador elegir ordenadamente las letras de dicha palabra. Además, aparece una imagen con más pistas sobre dicha palabra.

Si no has escuchado bien la frase, puedes pulsar sobre la imagen para repetirla. Las letras pueden escribirse con el teclado o haciendo clic sobre ellas en la pantalla.

Ya puedes ampliar tu vocabulario en inglés jugando con "Family" desde tu ordenador o en un dispositivo móvil

jueves, marzo 08, 2018

Repartiendo el correo en "La casa de Monojo"


En el juego de "La casa de Monojo" una de las actividades es la de trabajar de cartero. Ante el jugador aparece la imagen superior en la que se muestra el plano de una ciudad. Se pueden leer los nombres de las calles y, como no podía ser de otra manera, se llaman igual que algunas las calles de Calasparra, nuestro pueblo. Las casas aparecen numeradas y hay una carta con la dirección en la que tenemos que realizar la entrega.

El jugador tendrá que prestar atención y arrastrar y soltar la carta sobre la casa a la que va dirigida. En alguna ocasión, la carta puede ocultar el nombre de la calle, pero arrastrándola con el ratón, puedes leer todos los datos.

Juega a ser cartero en "La Casa de Monojo" siguiendo este enlace. Y si tienes críticas o sugerencias, déjanos un comentario.



miércoles, marzo 07, 2018

Los polígonos en la Olimpiada de las Regletas


Dentro del juego "La Olimpiada de las Regletas" se encuentra esta actividad para trabajar los polígonos usando las regletas. Consta de 2 fases:

  • En la primera hay que construir un polígono regular usando regletas.El polígono está dibujado en blanco sobre el fondo de la pantalla, como se puede ver en la imagen de la derecha. Después aparece una regleta que tenemos que arrastrar para formar la figura geométrica correspondiente. En algunos casos, antes de poder colocarla, hay que girarla para que encaje en la posición correcta. Para girar una regleta solo hay que hacer clic sobre ella.
  • La segunda fase empieza una vez que hemos construido correctamente el polígono y en ella se nos pregunta el perímetro del polígono. Hay que tener en cuenta el tamaño de la regleta que se usa y multiplicar por el número de lados. En los ejemplos que vemos en las imágenes anteriores, la regleta usada es la marrón que vale 8.
Si quieres usar "La Olimpiada de las Regletas" con tus hijos o alumnos y no están familiarizados con el valor de cada una de ellas, te recordamos que en el menú principal del juego puedes activar la casilla "con números" para que se muestre su valor numérico.

martes, marzo 06, 2018

El comedero en la Granja Matemática


Una de las fases nuevas en la última versión de "La Granja Matemática" es la del Comedero, que puedes ver en la imagen superior.

Es la cuarta parte de este juego para mejorar en cálculo mental. Consiste en hacer clic sobre el animal cuyo cubo tiene el número con el resultado correcto de la operación que aparece en la parte superior. Si se hace correctamente, la tolva se desplazará hasta esa posición y llenará el cubo con alimento para que el animal pueda comer.

Al iniciar el juego de la Granja, se puede elegir entre las operaciones suma, resta y multiplicación y también el nivel de dificultad con el que se quiere jugar. Esta personalización del tipo de operación y del rango de números usados permite que este juego sea útil en todos los cursos de Primaria, desde 1º hasta 6º. Bastantes maestros lo utilizan con sus alumnos para repasar las tablas de multiplicar.

Prueba gratis este juego de Vedoque siguiendo este enlace.

sábado, marzo 03, 2018

La carrera en la Granja Matemática


Hace poco publicamos la nueva versión de nuestra Granja Matemática. Una de las fases que le hemos añadido es la de la carrera, que puedes ver en la imagen superior.

En esta fase, en la que puedes competir sumando, restando o multiplicando, tienes que conseguir que tu animal sea el más rápido. Para que avance más rápido, tienes que hacer clic en el resultado de la operación que aparece en la parte superior de la pantalla. En la imagen superior, como se está practicando la multiplicación, tu animal es un pavo.

Si consigues ser más rápido que tus rivales, habrás completado con éxito la Granja Matemática. Puedes hacerlo repasando las tablas de multiplicar, las sumas o las restas.

Esta versión está hecha con Phaser en HTML5 y es compatible con dispositivos móviles. Ahora estamos planteándonos convertirlo en aplicación, añadiendo alguna fase más.

Ahora juega gratis con la Granja Matemática e intenta llegar a la fase de la Carrera.

viernes, marzo 02, 2018

Un nuevo "TeLoSabes": Test de los aparatos circulatorio y excretor para 3º de ESO

Segundo test terminado para Biología de Tercero de ESO: Aparatos excretor y circulatorio. Pon a prueba tus conocimientos y prepárate para tus exámenes.

Al igual que el primero, en el que se trataban los aparatos digestivo y respiratorio, cuenta con una base de datos de más 100 preguntas sobre los aparatos excretor y circulatorio ajustadas a los contenidos de 3º de ESO.

Puedes usarlo desde el ordenador o desde el móvil. Pulsa en el botón "Entra" para acceder con tu cuenta Google y guardar los resultados.

Pruébalo gratis y cuéntanos cómo te ha ido.

Test de los Aparatos Digestivo y respiratorio en 3º de ESO



Este es nuestro primer #TeLoSabes, un test de los aparatos digestivo y respiratorio para Tercero de ESO con el que ya puedes practicar.

Como ya anunciábamos, estamos empezando a trabajar en una aplicación para realizar test en la Educación Secundaria. No sabemos si nos llevará un año, dos o no podremos terminarla, pero queremos cubrir la mayoría de las asignaturas de Enseñanza Secundaria.

En la versión definitiva de la aplicación elegirás el nivel educativo, la asignatura y el tema sobre el que te quieres examinar, pero mientras la vamos haciendo, queremos probar cosas con versiones web centradas en un tema.

Hasta donde la hemos probado, funciona correctamente en teléfonos y otros dispositivos móviles.

Puedes acceder con tu cuenta Google para almacenar los resultados y compararlos con los de otros jugadores.

Pruébalo ahora mismo siguiendo este enlace y cuéntanos si encuentras algún problema.

jueves, marzo 01, 2018

TeLoSabes, el proyecto de Vedoque para Secundaria


En más de una ocasión hemos comentado aquí en el blog que el origen de Vedoque estaba en el tiempo que nuestros hijos le dedicaban a los juegos de sitios como Minijuegos o Miniclip. En aquel momento pensamos que podíamos hacer algo que les resultara igual de divertido y a la vez les sirviera para aprender. Y así empezamos con los juegos de Vedoque.

El tiempo pasa rápido y ya hace años que a nuestros hijos se les han quedado pequeños nuestros juegos, así que ha llegado el momento de hacer también cosas para la Educación Secundaria.

Como siempre, pretendemos maximizar el impacto partiendo de nuestros escasos recursos y también tenemos claro que el enfoque lúdico, característico de Vedoque, no es tan apropiado para Secundaria. Por estas dos cosas y algunas más con las que no queremos aburriros, nos decidimos a crear una aplicación con exámenes tipo test para todas las asignaturas y cursos de ESO y Bachiller. El nombre que le vamos al proyecto es TeLoSabes. Planeamos ampliar el tipo de actividades e ir enriqueciendo estas pruebas con las estadísticas de uso que vayamos obteniendo.

Antes de desarrollar la aplicación definitiva, vamos a hacer algunas pruebas con prototipos que iremos publicando en la web. Necesitamos un cálculo aproximado del tiempo para elaborar las preguntas y hacer pruebas de usabilidad y rendimiento para optimizar el diseño.

Hemos empezado por la asignatura de Biología de 3º de ESO, porque es el curso de nuestro hijo menor y porque parece una materia que se ajusta bien a este tipo de exámenes. Ya tenemos listos dos temas con más de 100 preguntas de cada uno de ellos. En la aplicación es posible elegir entre pruebas de 15 o 30 preguntas. También puedes entrar con tu cuenta Google para almacenar los resultados y compararlos con los de otros usuarios.

Ya puedes probar los primeros "Telosabes", aunque aún les estamos dando los últimos retoques:


Tenemos más ganas que nunca de recibir sugerencias y críticas. Cuéntanos lo que te parece, si te funciona correctamente o si encuentras algún error. Tenemos especial interés en saber cómo va en los móviles, si se ajusta bien a todas las pantallas. Déjanos algún comentario o escribe a asalinasci@gmail.com.